APP設計

行為召喚:終極生存指南

數字產品正在搶奪用戶有限的注意力。現代經濟越來越多地圍繞著人類注意力范圍,一個單一的小元素就可以產生不同的結果。這就是為什么行為召喚元素在一個界面中扮演著重要的角色。 對于不...

守望者 守望者 2020-01-11 148瀏覽

觸摸鍵盤的設計解析 | 智能化工具產品

眾所周知,移動設備的觸摸鍵盤相比于電腦的實體鍵盤而言,易用性較差。原因有很多,比如使用習慣,人機工程原理,觸摸實感差異等等。這些原因導致我們在使用移動設備的觸摸鍵盤時,總是難以達...

小紐扣 小紐扣 2020-01-10 244瀏覽

十萬個為什么設計系列02-內容個性化

現在隨著大數據和人工智能的科技進步,人們日常生活也變得越來越便利,或者說人也變得越來越懶。我們不用再費盡心機尋找我們想要的,所有的內容都會跟我們的習慣、行為被智能推送,產品也越來越...

幾何 幾何 2020-01-08 645瀏覽

騰訊動漫8.0——用戶為本

騰訊動漫一路走來已經經歷了很多次重大改版,騰訊動漫7.0沒過多久之后,我們就緊鑼密鼓的進入了8.0改版的階段。   1.改版思維的升級 每一次改版都有不同的側重點,騰訊...

天澄多 天澄多 2020-01-07 999瀏覽

從4款主流產品中掌握登錄注冊流程

登錄和注冊這個看上去很“簡單”的功能,其實很復雜,大公司甚至有專門的產品經理只做登錄注冊模塊。 登錄注冊為什么這么難,因為他涉及到老賬戶體系、未登錄邏輯、第三方賬號綁定體系等等。 ...

幾何 幾何 2020-01-05 961瀏覽

你必須知道的8種金剛區的設計樣式

當我們在設計首頁的時候,大家考慮頁面布局設計細節的時候,可能最讓人頭疼就是金剛區的圖標設計!在設計金剛區的時候往往不知道采取那種設計樣式能夠更好的服務產品,面對這個頭疼的問題,...

小紐扣 小紐扣 2020-01-04 1548瀏覽

引導設計里被忽略的,那些你所不知道的細節

藝術對視覺做加法,設計在做減法。 選擇視覺元素好比在做選擇題,層級越深選題就越多,用戶的學習成本就越高,所以引導用戶快速做出選擇就變得尤為重要。 比如產品在更新完新功能,會設計新功...

守望者 守望者 2020-01-02 1125瀏覽

關于「微信 7.0.9 for iOS 改版」的一點思考

上一次寫微信更新是去年冬至,微信 7.0 for iOS。晃晃一年過去了,微信還是微信,我們還是我們。感覺上沒多大改變,實質上細節發生了些許變化。這種細節變化,是同步的,無論是...

莫b 莫b 2020-01-01 945瀏覽

為什么我們會情不自禁地陷入設計的套路?

網上有很多關于圖文結合設計的討論 ,各大產品的用法也不盡相同,但又符合各自產品的定位。 在產品模塊中只要有Feed流都會涉及到圖文結合的設計,圖文到底怎么設計更合理。討論最多就是用...

守望者 守望者 2019-12-30 1102瀏覽

關于動效落地,我們可以做的更多

歷時兩個月斷斷續續終于整理完了這篇文章,希望能對大家工作中遇到的一些問題有所幫助(多圖慎點) 概要 針對動效輸出的選擇正在變得越來越多,然而作為設計師我們僅僅只是對動效輸...

守望者 守望者 2019-12-28 866瀏覽

表單為什么總是看起來簡單,做起來很難?

最近一直在做公司的內部辦公項目,涉及到了排版和表單的問題最多,而且大部分都是來自于網頁端的改版,因此在畫界面的時候,關于表單里很多小細節都不太清楚,并且界面十分的冗長,因此就想把...

守望者 守望者 2019-12-27 1236瀏覽

手把手教你打造交互作品集

在當今行業日漸飽和的情況下,設計師們也意識到了?交互思維?的重要性,不約而同的希望我能幫助他們更好的在工作中或者作品集中體現交互思維。于是有了這篇史上最干貨的交互作品集手把手教學,...

天澄多 天澄多 2019-12-26 1373瀏覽

一看就會一做就廢,產品列表樣式試試這樣思考!

在設計產品列表時,一些同學就遇到不知道如何選擇布局樣式的問題。最后大家的解決方案大多是參考競品,覺得樣式不錯就用到自己的產品中,它是否合適并不清楚。本文歸納了常見的六大布局樣式,即...

幾何 幾何 2019-12-26 1250瀏覽

看看你的手機鍵盤,隱藏了多少設計細節?

手機鍵盤,可以干嘛?? 無疑是打字、信息輸入,也是用戶體驗產品最常用、最直接的方式之一。 我們每天都在使用鍵盤,但是偶爾會遇到一些體驗上的不足,如鍵盤擋住操作入口、很難控制鍵盤光標...

莫b 莫b 2019-12-24 924瀏覽

測試產品可用性的關鍵技巧——啟發式評估

用戶體驗直接關乎產品的成敗,影響到業務能否正常開展并為公司賺取利潤。而可用性作為用戶體驗的核心,是設計師投入最多精力去探究和實踐的關鍵點。在產品上線之前,企業往往邀請可用性專家來評...

天澄多 天澄多 2019-12-23 569瀏覽

Apple 的設計哲學 · UI 篇

在上篇文章《Apple 的設計哲學 · 交互篇》中,我們談到了 Apple 在交互層面創造的一系列愉悅體驗。現在,我將繼續分享蘋果設計哲學的第二個部分「UI篇」。 通常,硬件的外觀...

莫b 莫b 2019-12-21 1359瀏覽

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